今日から無印最終ビンゴといわれても、もう幻球盤を持ってないキャラもいくつかあるんだよなー
Rから新規カードの予定 当然、アイテムは全捨てになるので、しばらく前からアカウント依存のマネーは節約中。今、6万かな? ま、新規にしたときに少しは買物ができるようにね
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いやー 無印終わるんだなー 正直、4のときって、3からすげぇー間が空いたから、なんでもいいからやらせろ って感じだったけど、5のときって4をふつうに遊んでての切り替えだったから、正直どうなのかなあ とか思ったけど、ぜんぜんなじんでしまいましたね
当時はグラフィック的に感銘を受けるほどじゃないだろうし、OM? なんじゃそりゃ? ぐらいで、「新味作るのは無理っしょ?」とか思ったけど、結果結構違いましたね
低段位がシステムのことをあれこれ言うのもおこごましいけど、4の逆ニ択、手先が器用な人だけ許されるARE とか、なんとなく理不尽さが残ったので、それが解消したのと、12フレまで確定なし。そこまでは読みあいでどうぞ 5フレまでは屈伸である程度かわせますっていう、開発側が用意した土俵もまずまず「うーん、現状、そういう調整がいろいろはかってベストでしょう」と思った
強い連携の押し付けあいとかはきつかったけど、それも絶対とか永久コンボとかではなかったわけで所詮読みあい。何かと壊れやすいというかユーザーがシステム盲点をついて、壊しやすい格闘ゲームにあって、それほど破綻なくここまできたのはよかったんでないのかな? 一プレイヤーとしては思います
なので、たまにブログで「5いまいち」とか読むと、正直「そうか?」という感じでしたね。ゲームシステムとしてはバーチャ2から5の間で一番納得してます。アイテムとかもあんなもんじゃね? 正直、がんばったと思うよ KOTとかもね
ただ、そこまでやって、新規さんが増えたようには見えなかったのが・・・・ これはまあ単純ゲームシステムの話しではないにしても残念だったかな? バーチャプレイヤーは高齢化の道をたどってるよねー?(笑)
新規さんが増えにくい? 状況であるなら、メーカーとしては新規プレイヤーへのアプローチをもっと考えるべきでは? とか 既存プレイヤーというかコミュニティにもっと接触をはかって、既存のお客さんにもっと遊んでもらえる施策を考えるべでけでは? と思うけど、この辺のところは気が向いたらまた今度
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今日はどこ行こうかなー って、そんな時間にあがれるのか?
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